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2016年4月24日 星期日

記錄的地平線 動畫第一季 心得 #42





人物眾多的群像劇網遊。


記錄的地平線(以下稱本作)在剛開始放送時,雖然有一些評論說像是某部名作,但後來確實有走出自己的風格。








MMORPG,大型多人連線角色扮演遊戲,在ACGN的世界裡是個常見的題材。


像比較有名的刀劍神域、開外掛毫不手軟的OVERLORD、最近即將被改編動畫的鬼斬,以及出了兩季動畫,原本是網路小說的本作,都和這個題材脫不了關係。


由此可見,「網遊」這個市場非常有潛力,才會讓許多創作者投入。


不過,既然有很多人投入,那麼這將會是一場大規模的競爭。


意思就是,如果你的作品只是當純網遊,沒有其他的元素,你的作品只會成為時代潮流下的犧牲品。



「哇!好棒喔…………………………………………下一個請準備。」



──的道理就是這樣。


然而,有辦法可以讓我們在這股潮流中,站的久一些、穩一點,至少,不致於太快消失在觀眾眼前。


這個辦法,本作處理得很好。







上一篇心得聊過「基於老套之上,決勝於老套之外」,本篇聊的也差不多。


差別在於,上篇講的是上一句,本篇講的是下一句。


還記得當初(大概是快三年前),本作剛開始放送的時候,有不少網友說,這部作品很有刀劍神域的影子。



1.  同樣都是被困在遊戲世界



2.  該遊戲世界,都是MMORPG



3.  主角都很強



4.  主角都有後宮(人數不太一樣,她們的關係也不一樣就是了)



但這就是重點。



雖然有相同、相似的地方,也有不同、甚至迥異的設定存在。








1.  困在遊戲世界,但死亡並不會造成真實世界的自己死亡。



2.  MMORPG,刀劍神域專注在主角們的劍術上,而本作,則是充斥著各式各樣的魔法。


3.  主角強的地方不一樣,一個是體能、一個是腦袋。


4.  雖然說有後宮,但經營她們的關係不是重點,本作側重於夥伴之上,該當坦的當坦,該輸出的輸出、輔助的輔助,很有分工合作的概念。


刀劍神域廣義來說,有一點JUMP少年雜誌那種熱血風格,搭配男性向後宮輕小說的調調,而本作,偏向策略思考、人際角力、世界觀鋪陳,以及群像劇的角色魅力。




「決勝於老套之外。」



唯有知彼知己,才能百戰不殆──雖然這是基本道理,不過,不夠了解的人或許還是會寫出沒有賣點的作品,遭到淘汰,最後因無人知而放棄創作的。



講白一點,創作者們在抓住閱聽人的眼光之後,必須找出屬於自己的特色各憑本事才行,這樣才能站穩腳步,承受巨大的時代洪流。









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