維多利加&久城

2016年12月25日 星期日

少女編號 動畫完結短心得 #77




滿意外的,少女編號(本作)最後想表達的東西,跟上一篇我想要今天講的,有異曲同工之妙。


不,應該說是其中一種選擇吧。


該怎麼在賣座,與自己喜歡寫的東西之間取得平衡呢?


(以下有本作的核心劇透,請未觀賞者酌情觀看)


2016年12月11日 星期日

Gemini 音樂短心得 #75





不,不是韓國的那首。


去youtube搜尋,發現好多歌名都跟雙子座有關,然而就是沒有這首歌。(後面都是談雙子座這個星座居多== )是有多冷門啊?

2016年12月4日 星期日

終末的伊澤塔 動畫1~10集 短心得 #74




有人要一起團購刀片的嗎XD


雖然這麼說,終末的伊澤塔(本作)目前為止,確實是一部劇情緊湊、設定精良的動畫。


(以下有劇透,請尚未觀賞者酌情觀看)

2016年11月27日 星期日

長騎美眉 動畫1~6集 短心得 #73




有的時候放輕鬆比較好。


雖然如此,長騎美眉(本作)這部動畫不是停一周、作畫崩,就是總集篇,嗯......沒問題吧?


2016年11月20日 星期日

來自完結的世界 音樂短心得 #72




麻枝大神的經典作品之一。


個人滿喜歡nagi的聲音,記得有一次不經意在youtube點到某部作業用BGM,聽到這首歌,然後就回不去了  :D

2016年11月6日 星期日

果然我的青春戀愛喜劇搞錯了 續 OVA短心得 #70



(這張跟OVA好像沒什麼關係就是了,不過很商業,對吧? 0.< )



最近有所耳聞,新海誠的電影「你的名字」太商業化這件事。


其實這種說法有點嚇到我,因為個人至始至終都認為,職業作家所寫出來的作品本來就是商品,原本就是要賣的,沒有什麼「太商業化」這種說法,只有作品賣不賣座、讀者反應好不好看、內容有沒有深度而已。


那麼,這究竟是怎麼回事呢?讓我們從商業化這個名詞開始說起。

2016年10月30日 星期日

你的名字 動畫電影心得 #69



警告:雖然筆者認為不致於會影響到觀影體驗,但本文確實有一定程度的劇透,想要在完全不知道劇情的情況之下觀賞電影者,請斟酌點閱




你的名字(本作),久仰大名。


其實當初進戲院的時候,我就感覺到,這應該會是一部大片的節奏。


「名導演耶!」


「幹!那個畫面,不只當桌布,可以當壁畫了吧?」


「故事大概很不錯。」


「應該可以好好享受劇情吧?」


然而沒想到,片頭曲一播出之後,我就後悔了。


2016年10月23日 星期日

Harvest 音樂短心得 #68




這首曲子乍聽之下很悲傷,但若單看歌詞,又會是什麼模樣呢?


新海誠的電影我們下星期再聊,今天來談談,所謂「衝突的美感」。


2016年10月16日 星期日

巴哈姆特之怒GENESIS 動畫短心得 #67




意外冷門的神製作作品。


巴哈姆特GENESIS(本作)因為是由遊戲公司獨立贊助,所以其演出、作畫、音樂被譽為有動畫電影的水準,事實上,也正是如此。


不過,我滿想抱怨一件事的。


2016年10月9日 星期日

空想森林 音樂短心得 #66




(圖片來源:http://www.19lou.com/forum-22-thread-4921399116403838-1-1.html )







陽炎project,相信很多人都已聽過。


今天跟大家分享其計畫的其中一首歌,空想森林(原標題想像森林,歌詞音樂一樣,動畫稍微修正部分內容)。

2016年10月2日 星期日

發條精靈戰記 天鏡的極北之星 完結短心得 #65




看來還是有作品具備好看的故事,但是人氣度不高呢。


原因是什麼呢?只能說,本作(發條精靈戰記 天鏡的極北之星)遇上的對手太強了。


2016年9月25日 星期日

Re: 從零開始的異世界生活 完結心得 #64




近幾年來,我觀察到有些創作者抱怨因為體制的問題,自己的作品無法出線。不可否認這是事實,台灣現階段的創作環境沒有日本好。


然而很多事情不能只看單方面說法。


Re:從零開始的異世界生活(本作)再度向大眾證實,有好的故事,人氣自然就會高的事實。


2016年9月11日 星期日

命運石之門 心得 #62




常聽長輩們說,要大量閱讀,並且大量閱讀經典作品。


這當然是好事,要提升自己的創作技藝,直接去看看那些前輩們是怎麼寫作的,寫出來的故事是什麼模樣,對自己百利而無一害,沒什麼不好的。


可是,我發現他們所推薦的作品,裡頭的內容感覺好像是在國文課本才會找到的文字。


雖然「國文課本」這種玩意兒已經離我很遠了,但現在回想起來,他們要我們這些晚輩讀的東西,實在是太......怎麼講,每每看都讓我覺得頭痛,好像我再往下讀兩三句,會產生回到國高中時代,全身上下衣服都變成的制服的奇怪錯覺。


連我現在在打字,腦袋裡都會跑出好幾句文言文。於是乎,我就想到了命運石之門(本作)這部作品。

2016年9月4日 星期日

幻想萬華鏡~The Memories Of Phantasm~ 1~7集 心得 #61




第一次看這部的第一集,應該是四年前吧。


當時不知道為什麼點到了一首歌,叫Bad Apple,我很是興奮,於是就上網查了那些角色是從哪兒來的。


東方project。


Google小姐給了我這個答案。


然後,我找到了「幻想萬華鏡~The Memories Of Phantasm~ 」(本作),踏入東方火坑的旅程就這樣拉開了序幕......


2016年8月28日 星期日

FF場刊 短心得 #60


(FF 開拓動漫祭 LOGO)



這也可以???(謎:分明是想偷懶嘛!)





呃,怎麼說,因為我在裡頭看到了一個算滿有意思的文章,所以就......好,我是想偷懶沒錯wwwww

2016年8月21日 星期日

柯賽特的肖像 短心得 #59




這部我真的很喜歡。


柯賽特的肖像(本作)充分展現一種藝術氣息,歌德風也好、意識流也罷,其中的「新房式」運鏡深得我心,雖然只有三集的篇幅,但看起來卻十分過癮。



2016年8月14日 星期日

物語系列 心得 #58




物語系列,這應該是西尾維新最大眾的作品沒有之一,也是我第一次接觸到西尾這位作家的小說系列,雖然部分寫作技巧有弱化(題材關係),但我個人認為,足夠當作輕小說創作者們的實用教材。


當初讀的時候,就隱隱約約覺得,這本不太像是輕小說,但又說不上來哪裡不同。


好比說有男主、有後宮、有賣肉、有閒聊(還一大串,有一本甚至是半本書都在聊= =),也有王道作品最愛的打鬥、推理,怎麼看都是輕小說啊???


然而,時至今日,我再度翻開書本回味,發現一切違合感來自特別的細節。


那就是──作者處理故事的手法。



2016年8月7日 星期日

神奇寶貝(精靈寶可夢)The Orgin 動畫短心得 #57




原本今天要寫西尾維新的小說心得,不過,因應台灣開放pokemon go筆者想出去抓神奇寶貝兼偷懶,就來推廣一下這部令人懷念的動畫。


2016年7月31日 星期日

不起眼女主角培育法 Girls Side 心得 #56




最近實習結束了,分享一下在實習期間看的小說心得~~!


不起眼女主角培育法 Girls Side(以下稱本書)裡頭作者的處理方式,和前幾本差不多,比較吸引我的,是裡面所談的內容。


這本是在說,插畫家柏木英里和小說家霞詩子他們之間所發生的軼事(男主角所不知道的),以及對抗大魔王朱音姊的故事。


故事內容先不討論,我個人認為,丸戶史明把遊戲劇本那套寫對話的手法,照搬來輕小說,其實是不大妥當的。


為什麼?


2016年7月24日 星期日

Rewrite 動畫1~4 短心得 #55




之前有看到一篇作家張大春的訪談,當時剛好是我看完Rewrite(本作)第一集的時候。


有點忘記訪談的內容了,只記得他說,對他而言現在的人寫的「小說」,都不叫小說,接著就用讀者文摘後面的笑話來比喻。


這讓我聯想到最近看過的很多動畫作品,其中,印象最深刻的,就是本作。

2016年7月17日 星期日

發條精靈戰記 天鏡的極北之星 動畫1~2 短心得 #54




嗯,我搞砸了。



在點發條精靈戰記 天鏡的極北之星(以下稱本作)來看時,覺得畫面挺流暢的,劇情毫不拖泥帶水,緊張刺激,看完後覺得餘韻無窮,想要再看一集(?


然而,等到我要點第二集看時,發現一個悲劇。


2016年7月10日 星期日

超時空要塞Δ 1~14集 短心得 #53





超時空要塞系列,久仰大名。


機甲、歌舞、三角戀,這三個極度大眾化的題材,將其結合於一身,再配上就目前為止優秀的畫風,以及一如往常的精緻人設,正是超時空要塞Δ(本作)最大的賣點。

2016年7月3日 星期日

罪惡王冠 + 甲鐵城的卡巴內里 心得 #52




罪惡王冠(以下稱前作)與甲鐵城的卡巴內里(以下稱後作),都是話題作,許多人叫好、許多人不滿,評價有點兩極。


詳細情況上網google一下就有了,哪裡哪裡不合理、哪裡中二到不行,這裡就不作贅述。


我之所以會把這兩個作品拿出來討論,是因為我個人認為,編劇犯了一個很嚴重的錯誤。


這個錯誤,一般人可能覺得沒什麼,畢竟商業作(無論是爽片,還是加了一點哲學思想的中二片)只要好看就好,那確實是沒什麼。


然而,對於一個已經觀看許多作品的人來說,無論是前作、後作,她們的音樂、作畫、人設什麼的有多麼出色,也不會掩飾這刺眼、令人嘔吐的缺陷。


要談這個缺陷是什麼之前,我們一起聊聊,什麼是「阿倫森效應」。


2016年6月26日 星期日

我成了校園怪談的原因 心得 #51





先不講讀後心得,我想先吐槽:


封面的女主角上半身穿的是一件深藍色的海軍西裝,翻頁之後,竟然變成灰色毛衣?下半身的襪子也變成只有到小腿長度?



嗯......



這難道就是書腰上面所說的「我被騙了」的意思嗎??????


2016年6月19日 星期日

Re: 從零開始的異世界生活 動畫6~11集 短心得 #50




因為Re: 從零開始的異世界生活(以下稱本作)有發過一篇心得,是1~5集的,所以這次的篇幅會稍微短一些。



最近三次元世界的我空閒時間比以前多了,可能會規劃一個星期寫三、四篇短心得,或兩篇比較長的心得。九月底之前,先維持一個星期一更,到時候再決定本站的未來走向。



那麼,本文開始。



2016年6月12日 星期日

Another 動畫心得 #49




不管重看幾次,那些精心設計的嚇人橋段總是會讓人起雞皮疙瘩。


Another(以下稱本作)是一本推理小說的同名改編動畫,雖然開播至今已經過了很久了,但裡頭的一些場景還是經常被人拿出來製作成GIF動圖嚇人用。



趁著端午節連假,來回味一下舊番。


挑了一天下午,把本作一到十二集(包含0集)全部看完,結束之後只有一個爽字可以形容。


然後,已經很晚了。我關電腦,關燈關窗戶,準備回房間睡覺。


就在我躺在床上的那一刻,有人在敲房門。


我起身去開門,發現一個人也沒有。


「是誰?」我說。


「我啦!借我檯燈,我的沒電了。」是我弟,他拿起手機,用屏幕的光照著我。


我點點頭,我弟就從我身旁經過,進到我的房間裡。


剛才在敲門的,是他嗎?


這個時候,我突然也想要上廁所。既然都起來了,就去上吧。所以我踏出房間。


然而就在這一刻,我滑倒了,碰的一聲,頭撞到地板,感覺快窒息了。四周一片漆黑,卻有小孩子的笑聲,而且越來越大聲,越來越大聲~~

2016年6月5日 星期日

至高指令 動畫1~8集 心得 #48




未來日記作者的新連載~~!


至高指令(以下稱本作)在劇情、角色設計上,都可以看得出一些作者之前作品的影子。


只可惜......




今天讓我們來討論一下,BGM的重要性。

2016年5月29日 星期日

女裝皇家教師 心得 #47




裡頭的伏筆運用,直接讓我聯想到某胃藥大師。


女裝皇家教師(以下稱本書)雖然看似是本輕鬆愜意的作品,但其實仔細閱讀,可以發現許多作者用心寫作的細節,而這就是本書有趣之處。




如今回味本書,感觸和當初剛閱讀時大不相同。


因為在閱讀本書以前,對於野村美月老師的認識僅止於文學少女,所以本書就當成老師閒暇時的練筆作品,笑笑就看過去了。套句快要退流行的名言,沒看好看滿。


不過,或許是我分析故事的能力提昇了,最近拿起來翻一翻,覺得這不太像是單純的習作,和市面上龍蛇混雜的日常輕小說不一樣。


驚覺如此的我,竟一口氣看完了四集。(雖然這個系列有中文翻譯的共有六集就是了)


簡單來說,跟新人作比較起來,本書的層次似乎不在那裡。


雖然和老師之前的作品,乾淨透明又帶點甜甜的感覺有所差異,但本書確實和一般公式萌系作品不同。


其不同之處,最明顯的,就是前後呼應的小細節。




2016年5月22日 星期日

新楓之谷 黑暗天堂 心得 #46




意外地有趣。


新楓之谷 黑暗天堂(以下稱此副本)雖然對於剛接觸此款遊戲的玩家,可能會有劇情理解的困難,但不得不說,其內容相當精緻,就算無法完全看得懂,也能身歷其境。



我應該算是楓之谷的老玩家。


記得是國小的時候,幾乎每天回到家的第一件事,就是打開電腦,開始擲骰子,然後敲蝸牛、香菇。


楓之島的刮鬍刀任務,要蒐集超難打的菇菇寶貝的傘;不小心搭到黑色的計程車,被困在奇幻村回不來;墮落城市下水道那邊,永遠都會有人解超級綠水靈組隊任務。


好不容易二轉,要到天空之城探險時,船居然被地獄巴洛古佔領了??!!(就這樣被轟回了維多利亞島)


有一段時間(大概是國中的時候),突然變得比較好練了,一口氣升到四十幾等,到玩具城解101。


要記進去組隊地圖隊伍的人的ID(遊戲名稱),使用「找人系統」,如果他們進入獎勵地圖就表示快結束了,得喊聲讓隊長知道。


「1111111111111111111111111111111111111111111111111111111」


然而就在這個時候,有人放怪物包...........


這些BB大改(Big Bang大改版)之前的回憶,相信許多老玩家都非常清楚。






(不知道的也無所謂,你就當上面的文字都是亂碼,下面是正文就好  :D )



此副本是在大改版之後許多年,由原廠所提供的首部劇情副本(blockbuster)。


劇情長度大概和一本輕小說,不,一部輕小說系列差不多(約三本的篇幅)。


和一般的副本任務不同,此副本從畫面、配音、故事,都可以感受的到製作者的誠意。


不過,此副本為單人進行的故事,並非隊伍。


在BB大改之後,我們可以發現,有些人一直在說楓之谷越來越單機遊戲化,過去的人情味都不見了。


五、六年後的今日,依然有人在抱怨。


然而,我們卻不見,新楓之谷的整體品質下降(我敢說,反而還上升了)。


知道為什麼嗎?

2016年5月15日 星期日

雛蜂 動畫第一季 心得 #45




第一部反攻日本成功(?)的動畫。


雛蜂(以下稱本作)原本是一部大陸的原創漫畫,被翻拍成動畫之後紅極一時,但第四集之後質量瞬間下跌很多,其中又有不少似曾相識的橋段、角色、劇情,令人頗為失望。



去年七月,本作被炒得非常火熱。


一開始我並沒有對她有多大的興趣,但因為聽說女主角是花澤香菜配音的,於是,我就果斷跑去看。


看完第一集(中配),覺得還不錯,再看一次(日配),覺得更好了。


一直持續到第三集,作者或動畫編劇的懸念設計,都會讓我期待接下來的劇情發展。


然而,也到此為止。


本來以為香菜的可愛聲線,會讓我有動力繼續看下去,但很可惜,直到今日,才勉勉強強看完六集。


或許本作是部欠佳之作,但我並不認為這部的優點缺點,會跟日本的相差多少(當然,日本確實有很多製作非常精良的作品,跟她們比較起來,根本小巫見大巫),本作之所以會人氣大幅度下滑,問題不在於製作,也不在老套的劇情,更不在於山寨的角色們。



而是因為,本作是中國大陸製作的作品。


2016年5月8日 星期日

Re: 從零開始的異世界生活 動畫1~5集 短心得 #44



Re: 從零開始的異世界生活(以下稱本作)是一部網路小說同名改編動畫,可以看得出來主線頗為漫長,和一般時下的輕小說不大相同。


網路小說的改編,舉例:刀劍神域、記錄的地平線。


前者作了更動,砍了不少故事,變成兩、三本小說就可以當一齣單元劇的作品。


後者則是原汁原味,雖然也有改編,但其變動不會影響主要劇情,各個段落不像單元劇那樣分明。


本作比較傾向於後者,但不一樣的是,記錄的地平線的劇情線頗長,本作的看起來就還好。


那是因為男主角的特殊能力,使得漫長的主線中,有著明顯的單元劇分割。


雙星的陰陽師 動畫1~5集 心得 #43



看上去很公式化的動畫。


雙星的陰陽師(以下稱本作)為50集的半年番,不知道未來的劇情走向,會是偏漫畫還是走原創故事,照目前的步調來看,大致上會維持少年漫畫的熱血風格。



公式作品的探討,在儘管如此世界依然美麗有簡單聊過,只要作者有辦法弄好賣點,也就是與其他作品不同的地方突顯出來,就會很好看,不會嬌柔造作。


本作也是如此,賣點相信大家已經知道了。


──陰陽師。


有關於陰陽師的作品有很多,「少年陰陽師」是一個,「結界師」也勉強算,還有動畫和小說都很有名的「東京暗鴉」,加上一款全世界知名的MMORPG,新楓之谷,裡面的職業也有陰陽師(還是茅原實里配音的 >///<)。


這讓人不禁想問:為什麼ACG界,會有這麼多有關陰陽師的作品呢?

2016年4月24日 星期日

記錄的地平線 動畫第一季 心得 #42





人物眾多的群像劇網遊。


記錄的地平線(以下稱本作)在剛開始放送時,雖然有一些評論說像是某部名作,但後來確實有走出自己的風格。


甲鐵城的卡巴內里 動畫第一、二集 心得 #41





超精緻的爽片~!


甲鐵城的卡巴內里(以下稱本作)製作陣容強大,劇情流暢不拖泥帶水,沒有意外的話,或許會成為本季最熱門的動畫之一。


好,請別誤會。我說本作是爽片,不代表我在貶低她。


她真的可以讓人看的超爽的,就跟當年進擊的巨人(以下稱巨人)一樣。


相信大家已經知道,本作的導演、音樂負責人,和巨人的是一樣的。


然而,我們試想一下,如果本作的劇本、作畫、監督、音樂的質量不變,但製作團隊的成員並沒有做過其他名作,在宣傳的過程中,也沒有提及本作與巨人,或者其他作品的關連──


那麼,本作至今的知名度會如何呢?






在「如何成為輕小說作家」這本書裡頭,提到了「基於老套之上,決勝老套之外的」的觀念。


這個觀念原先是指作品的內容,可參考其他大眾作品,再從之挑出一點點的比例創新。


好比說,ACG經典人物屬性:傲嬌


光是這個屬性,引申出的人物多不勝數,因為,只要稍微改一下角色的個性、外表,甚至口癖、行為等等,即使核心一樣,也會讓人覺得那是不同的人。


不過,卻能獲得喜愛傲嬌屬性的人的青睞。


這樣的手法,也可以引申至其他的地方。




1. 作者的筆名、劇中的角色名稱



2.  作品內容的行銷宣傳



筆名有意或無意撞上知名漫畫、動畫、小說的次要、主要角色,既吸引到大眾,也凸顯個人價值,不得不說是一著好棋。


作品裡面的內容也是如此。角色名稱、劇情內容、世界觀模式,有和一些名作有相關聯的,在作品宣傳期加以強調,定能奪人眼球,收穫許多人的期待。






可是,我必須說,這個手法確實有效,但依然有缺點。


如果當初的期待,與接下來的不符合,那麼後果會比什麼都沒有宣傳得來的慘,甚至,以後不會有人再觀賞該作者(們)出品的東西。


亂步奇譚就是個例子。


雖然打著江戶川大師的名號,但裡面的推理弄得不是很好,到後面越來越糟,可說是搞砸了也不為過。


然而,我相信本作。


我相信本作有足以超越巨人的實力,劇本的流暢度可能比魯路修還要順,角色的人設將會比超時空要塞還要精緻。


期望本作的工作人員,繼續做這樣精緻到超爽的爽片吧!







(2017/7/21更新:看完本作又回想起來某些畫面的我,現在只想說:
「幹你大河內!」)




2016年4月10日 星期日

灰與幻想的格林姆迦爾 動畫完結 心得 #40




之前的心得在這裡。(謎:偷懶!封面圖都一樣。)



灰與幻想的格林姆迦爾(以下稱本作),以步調緩慢為賣點,乍看之下平淡,卻韻味十足,確實是一部很特別的奇幻作品。







哈爾隊長,你的臉是不是腫了?


還有夢兒,我知道妳的腿很長,但也不是這樣走路的吧?


雖然還滿想要繼續挑毛病下去的(像是某暗黑騎士的頭盔),不過,基於本作前八集以及最後收尾的狀況良好,就點到為止吧。


今天想跟大家談的,是我早期寫作的心得有談過的內容。


那就是,關於殺死角色的事情。






(以下免不了劇透了,請尚未觀賞過本作的人酌情觀看。)





E-生存選項,作者因為其劇情設計,收了不少角色。


然而,因為角色的死亡到後面越來越多,對讀者而言震撼力就越小,因此,作者必須考慮到「要收掉的那名角色」的塑造。


圓形角色的死亡會比扁型角色的來的好;對角色的同理心要越深,之後影響才會大;該角色最好要與讀者在乎的角色關係密切。


這點,本作處理得相當不錯。







1.  第四集的馬納多



本作的首殺。


其實首殺就算完全沒有任何角色塑造、沒有同理心、沒有經營角色的人際關係也無所謂,因為死亡對任何人來說,都很震撼。


只要在劇情中透露「這是個會死人的世界」,就夠了,光是這樣就足以嚇到人了。


不過,看得出來作者沒有草草了事。


馬納多身為這隻隊伍的前隊長,既是補師又能坦傷害(還是個帥哥),自然與每一位角色的關係都不錯,前三集還可以看得到他與魔法師的曖昧情節。


不只如此,他與哈爾隊長的的關係也很好,經常兩人在夜深人靜時促膝長談(?


這樣的悲傷情緒,直到第八集,主角們才漸漸釋懷,可見作者功力之深厚。






2.  梅莉的伙伴們


梅莉這個角色,有機會在其他作品遇到相似的角色的話,我可能會獨立開一篇心得專門討論她。


她的角色塑造很經典。



先讓讀者(觀眾)討厭她(因為高冷的個性,加上不合群),之後,讓主角群與她以前的伙伴們相見,知道原來梅莉會有這樣的個性,是因為以前發生了伙伴死亡的事件。


角色外在行為、個性,與她之前的經歷是有關的,而且,之前的經歷若是個令人同情的黑歷史,那麼,在讓讀者知道這樣的事情以後,這個角色在讀者的心目中,地位自然會提高不少。


阿倫森效應的先貶後褒──這個心理學技法,在故事裡也適用。





3.  第十一集,於地下神殿那一場戰鬥


然而只有這樣還不夠,這樣只是讓梅莉的個性軟化,變得很可憐而已。


第十集的開頭,讓她回憶起以前與同伴們的相處時光,之後,隊伍推進至地下神殿,她將變成殭屍的隊友一一淨化。


雖然我們不知道(作者也沒有說清楚),梅莉的這些好伙伴,跟她的關係到底如何,但這隻放在梅莉頭上,漸漸消失掉爪牙的手,就算沒有文字輔助解釋,卻說明了一切。




活著沒有這麼簡單──這是本作的核心。


身為大眾作品的本作最後,理所當然以Happy End作為收尾。


然而,第八集的後半段、中途的角色互動,以及作者收角色的處理方式,確實深得人心。


看似平淡的作品,或許真的沒有這麼單純。










2016年4月3日 星期日

東方大小姐的S女教室 心得 #39





華人輕小說一直以來的問題,今天的我,翻開兩年前閱讀過的書,好像終於理解這麼一點點了。


東方大小姐的S女教室(以下稱東方小姐)以短篇的風格,帶出校園社團的感覺,劇情類似學生會的一存,以角色的吐槽對話為主,是一部名符其實的日常輕小說。


雖然這麼講,但與真正有趣的輕小說比起來,她似乎還有一段距離要走。



原本今天要PO灰與幻想的格林姆迦爾的完結心得,不過,因為昨天我看到了網路上某篇部落格文章,所以臨時改變了心意。


什麼文章呢?


坦白說,當時我沒把連結備份下來,今天早上要找時,剛好電腦當機,之前的瀏覽記錄不知為何都消失了,怎麼找都找不到。



(如果有人找到的話,麻煩PO在下方留言,感謝您  :D )



我只記得,那篇文章的大意是,臺灣的插畫為什麼興盛不起來,因為缺乏深度的關係,並非指的是文學作品的那種深奧程度,而是表示,讓觀眾有想像空間。


這讓我想起兩年前,自己看過的小說,東方小姐。



2016年3月27日 星期日

刀語 動畫1~4集 心得 #38





西尾維新(以下稱西尾)的輕小說「王道戰鬥」作品。


刀語(以下稱本作)是西尾的其中一部作品,電波程度和他其它作品比起來差不多,像是物語系列除去推理和後宮元素的感覺。


西尾的作品特色,除了話多以外,還有別的。


我滿喜歡物語系列,裡頭的角色說出一些「這是為了當成未來的伏筆」、「你好像花了OO篇幅來描寫XXX喔」、「你的角色個性回到以前的設定了」之類的話語。


是的,正是打破第四面牆這個手法。


然而西尾讓我們知道,這個手法,除了有搞笑用途以外,也可以表達出在寫該作品的心思,可說是另類的打破第四面牆。



這或許跟他寫作的速度其快無比有關(一日兩萬字 == ),在其作品中,角色說話、旁白念稿,甚至世界觀展開、劇情起伏鋪陳等等,呈現在讀者面前時,都讓人不禁腦補西尾在寫作、與責任編輯溝通的情境。


怎麼說呢?以下舉出一些例子。(有劇透,請酌情觀看)

2016年3月20日 星期日

為美好的世界獻上祝福 動畫第一季 心得 #37




「無言」的搞笑,用得好其實挺不錯的。


為美好的世界獻上祝福(以下稱本作)身為一部搞笑奇幻作品,角色魅力十足,劇情平淡卻有趣,是一部可以闔家歡賞的作品(?


2016年3月13日 星期日

灰與幻想的格林姆迦爾 動畫1~8 心得 #36



活著,沒有這麼簡單。


灰與幻想的格林姆迦爾(以下稱本作)鋪陳節奏雖然緩慢,但劇情所傳達的情感相當動人,搭配上音樂、影像,為本作添增了不少趣味,是一部溫馨的奇幻日常作品。

2016年3月6日 星期日

甘城輝煌樂園救世主 心得 #35




人們都喜歡重複的事物。


在動畫裡,經常會出現重複的橋段、劇情,甚至台詞,以達成某種娛樂效果。


不只是在動畫裡常見,在歌曲、小說、漫畫等等,所有創作作品,都會有一些反覆出現的段落,幾乎沒有例外。


心理學家認為,這是因為人類會對重複出現的事物,表現出喜愛的感覺。


就好像每天固定從你家門口出現的美少女(男),你會對她(他)有所好感,突然一陣子她(他)沒出現,會心急的道理是一樣的。


甘城輝煌樂園救世主(以下稱本作),正是這種創作手法的典範。